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2015年04月24日

透明マスクの手順 AzPainter2 リベンジ編

 久しぶりに「透明マスク」を使おうと思って、自分のブログを読みながらやったのですが、どうしてもできません。(読んで下さった方々には大変申し訳ないことをしました<(_ _)>)
 これは、どう考えてもまちがっていると思い、何度もトライ。
 やっと、これでまちがいないと思われる所まで来ましたので、それを今後の為に記事にしておきたいと思います。

<目指すもの>
 グラデーションの星

4kanseihosi.jpg

<準備>
 1.レイヤー0に星形を何かの色(この場合、青)で描く

1hosi.jpg

 2.レイヤー1に何かの柄(この場合、赤と黄色のグラデーション)を描く

2gurade.jpg

<切り抜きの作業>
 1.レイヤー0と1の両方のバケツマークをON
 2.レイヤー1選択状態
 3.塗りつぶしツールを選択し、その下の欄の「消しゴム」にチェックを入れる
 4.レイヤー1の画像のレイヤー0で何も描いてないと思われる部分をクリック

3kirinuki.jpg

で、目指すものができるはずです。
 終わったら、塗りつぶしツールの消しゴムのチェックをはずしておいた方がいいと思います。(まちがいやすいので)

 以上で合っていると思います。ふらふらたらーっ(汗)
 (自分の頭の悪さを再認識させられました)
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【AzPainter2の最新記事】
posted by iZo Arts at 21:33 | Comment(0) | AzPainter2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月22日

UnrealEngineでCG

 最近、ゲーム製作ソフトのUnrealEngine4をダウンロードして遊んでいます。
 ゲーム製作ソフトなのですが、CGの実力も素晴らしいです。金の玉、銀(ステンレス?)の玉、ガラスの玉を描いてみました。

1mykingintama.jpg

 しばらくこのソフトでCGの練習をしようかなぁ...。

 でも、このソフトちょっと重いです。私のPC(i5,8Gmem,HDグラフィックス)だと、モサッとしてます。i7tと強力なグラボがないとちょっと使えないかなぁ、という気がします。
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タグ:UnrealEngine4
posted by iZo Arts at 13:16 | Comment(0) | UnrealEngine | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月02日

謹賀新年 2015


1HappyNY2015.jpg

本年もよろしくお願いします
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posted by iZo Arts at 12:24 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月16日

ルームインルームを考える2

 部屋の中に部屋を作る、ルームインルームを前々回のブログで考えましたが、その完成形です。

・全体図
 ドアをつけ、天井(蓋)もつけました。閉じれば完全個室になります。
1zentaizuroomdesu.jpg

・パソコン、読書モード
 イスを前に移動して、パソコンをやったり、音楽を聴いたり、読書したりできます。
2studyroomdesu.jpg

・スリーピング&リラックスモード
 イスをリクライニングし、イスを追加すればベッドに早変わり。お昼寝ができますわーい(嬉しい顔)
3roomroomsleep.jpg

 これでマイ個室のできあがり。

 何を考えてるんだか...がく〜(落胆した顔)あせあせ(飛び散る汗)
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posted by iZo Arts at 21:14 | Comment(4) | Wing 3D 練習 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月12日

ゲーム用のキャラを作る2

 ゲーム用の何か怖そうなものを考えるのですが、なかなかいいアイデアが浮かびません。
 結局、てるてる坊主と木枯らし紋次郎を混ぜたようなものを作ってみました。名付けて「木枯らし坊主」。

2mykogarasi.jpg

 キャラではありませんが、小道具(大道具?)としてのトラックを作ってみました。大昔のトヨエースのようなスタイルです。角刈りの運転手付きです(爆)。

1mytruckdesu.jpg

 うーん、キャラ作りは難しいですふらふら
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タグ:Wings 3D
posted by iZo Arts at 14:13 | Comment(2) | Wing 3D 練習 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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