とにかく、前回でBlenderによる初めてのアニメーション完成しました。今一度見てみると、前半は格好良く体操しているのに、後半は暇そうです。そこで、後半にも動きをつけてみました。要領は前回と同じようなものですので省略します。
さて、本題。今日はマテリアルのアニメーションです。イカやたこが海底の模様に変化していく、感じですかね?
右矢印キー:1フレーム前進
左矢印キー:1フレーム後退
上矢印キー:次のキーフレームへ
下矢印キー:一つ手前のキーフレームへ
Alt + A :再生/ストップ (トグル)
下の画面では、肌の色ですが、例えばTシャツの色を選ぶ場合、何故か消えてしまいます。一旦、Edit Modeに入り、Tシャツの一部を面選択し(場合によっては、一旦非全選択する必要があるかも知れません)、再びObjectModeに戻り、Tシャツを選択しなおすとうまく行きました。(理由は分かりません)





ダウンロードは🎥こちら
テクスチャーがレンダリング結果にほとんど反映しませんでした。理由はよく分かりません。
レンダリングの設定を:
Full Oversampling→なし
Bump Mapping Method:Best Quality→Compatible
しかし、1秒間のフレーム数を減らしても総フレーム数が同じだから、結局かかる時間は同じだということがあとで気がつきました。アンチエイリアシングはそんなに影響なさそうだったのでデフォルトのままでやりました。
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