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2012年03月22日

アニメーションにトライ3 Blender2.6

 アニメーションにトライ3回目。
 とにかく、前回でBlenderによる初めてのアニメーション完成しました。今一度見てみると、前半は格好良く体操しているのに、後半は暇そうです。そこで、後半にも動きをつけてみました。要領は前回と同じようなものですので省略します。
 さて、本題。今日はマテリアルのアニメーションです。イカやたこが海底の模様に変化していく、感じですかね?

<アニメーション作成でとっても便利なショートカット>
 右矢印キー:1フレーム前進
 左矢印キー:1フレーム後退
 上矢印キー:次のキーフレームへ
 下矢印キー:一つ手前のキーフレームへ
 Alt + A :再生/ストップ (トグル)

<マテリアルを設定する1>
 下の画面では、肌の色ですが、例えばTシャツの色を選ぶ場合、何故か消えてしまいます。一旦、Edit Modeに入り、Tシャツの一部を面選択し(場合によっては、一旦非全選択する必要があるかも知れません)、再びObjectModeに戻り、Tシャツを選択しなおすとうまく行きました。(理由は分かりません)
1materialanime.jpg

<マテリアルを設定する2>
2material2anime.jpg

<マテリアルを設定する3>
3material3anime.jpg

<テクスチャーを設定する1>
4texture1anime.jpg

<テクスチャーを設定する2>
5texture2anime.jpg

<レンダリング結果>


<備考>
 テクスチャーがレンダリング結果にほとんど反映しませんでした。理由はよく分かりません。
 レンダリングの設定を:

24fps→15fpsに
Full Oversampling→なし
Bump Mapping Method:Best Quality→Compatible

にしたのですが、それでも4分以上かかりました。(4分というと短いと思うかも知れませんが、実際に作画するときは頻繁にレンダリングするので、もっともっと速いほうがいいわけです)
 しかし、1秒間のフレーム数を減らしても総フレーム数が同じだから、結局かかる時間は同じだということがあとで気がつきました。アンチエイリアシングはそんなに影響なさそうだったのでデフォルトのままでやりました。
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 20:38 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月24日

アニメーションにトライ4 Blender2.6

 アニメーションにトライ4回目。Armature という何だか分からないもの使って、手とか足とかを動かします。
 ここからは非常にややこしいです。しかも長丁場。

<半身メッシュを全身メッシュに>
 Mirror 適応状態だとダメだそうです。
1MillorApply.jpg

<Bone を埋め込む1>
2SelctUde.jpg
※すみません。上の過程で抜けているところがあります(後で気がつきました)。
 上の3.と4.の間に、

 Shiftキーを押しながら、腕の付け根を選択する

を入れてください。
※それともうひとつ。4.のショートカットは

 Shift + S → Cursor to Selected

です。

<Bone を埋め込む2>
3Aramature.jpg

<新しいBoneを生やす>
4ExtrudeUde.jpg

<備考>
 上の<Boneを埋め込む2>で使った、スペースバーによる入力は、あらゆる場面でOKのようです。ただ、その命令の単語を知らないとダメですが…。

 何となく、埋め込んだBoneが動くんだな、というのは分かりますが、さてどうなって行くのかな。しかし、複雑ですねぇ。憶えられそうにありません。ふらふら
 続く…
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 16:00 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月25日

アニメーションにトライ5 Blender2.6

 アニメーションにトライ5回目。反対側の腕にもBoneを入れて、一体化します。

<反対側の腕にもBoneを1>
1hantaigawatukurihajime.jpg

<反対側の腕にもBoneを2>
2hantaikatasentaku.jpg

<反対側の腕にもBoneを3>
 Bone埋め込みは前回やったので省略します。
3RyouteDekita.jpg

<両腕のArmatureをつなぐ>
4Joindayo.jpg

<Solid ModeでもArmatureが見えるようにする>
5Xrayda.jpg

<備考>
 Object Mode とEdit Mode を各工程で間違えないようにしないとダメです。

 い、一体、このややこしさは何なんだろう。Object Mode とEdit Mode の行ったり来たりには閉口ものです。まるで迷路を歩いているようです。モチベーションが続くか心配。もうやだ〜(悲しい顔)
 続く…
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 20:21 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月27日

アニメーションにトライ6 Blender2.6

 アニメーションにトライ6回目。ここから段々と複雑になってきます。

<親子関係を作る>
1Parent.jpg

<Pose Mode>
2Posemodedayo.jpg

<Bone の名前>
3Namingdayo.jpg

<Vertex Groups>
4vergroupdayo.jpg

 いよいよわけが分からなくなってきました。意味がよく分かっていません。何も考えずに前に進むしかありませんちっ(怒った顔)。親子関係を作って動かせるようにしようとしてることはまちがいないようですが…。
 続く…
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posted by iZo Arts at 14:58 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月29日

アニメーションにトライ7 Blender2.6

 アニメーションにトライ7回目。ギョエー、ムズイです。頭を悩ましましたちっ(怒った顔)

<Boneの関連ポイントを設定し直す1>
 このまま腕を動かすと体がよじるので、関連するポイントを限定します。
1BoneSelect.jpg

<Boneの関連ポイントを設定し直す2>
2BoneAssign.jpg

<Boneの関連ポイントを設定し直す3>
 Bone埋め込みは前回やったので省略します。
3Bonetugi.jpg

<Boneの関連ポイントを設定し直す4>
4Bonetugiassighn.jpg

 前回のはわけが分からないだけでしたが、今回のは何度やってもうまく行かず、本当にBlenderをやめようかと思いました。よくもまぁ、こんな複雑なシステムを作り出したものだと感心していますがく〜(落胆した顔)

 続く… (多分)
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posted by iZo Arts at 18:17 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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