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2012年03月14日

テクスチャーを適用する1 Blender2.6

 テクスチャーは以前やりましたが、ザッと復習のつもりでやってみます。

<マップ素材を用意する>
 ペイントソフトで下のような素材を作ります(アバウト)。
0Yuka.jpg

<マッピングする床を作る>
1YukaKihon.jpg

<マッピング素材を読み込む>
 テクスチャーを貼る前に、とりあえずマテリアルを適用する必要があります。
2YukaTex.jpg

<素材を貼り付ける>
3YukaTexSize.jpg

<完成>
 そのままでは暗いので、ランプを前に置いてます。
4YukatukiOsaru.jpg

 ちょっとけばけばしい床ですが…。
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 18:45 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月17日

テクスチャーを適用する2 Blender2.6

 今日はお猿さんと以前に作ったマイロボと交代してもらいました。前回にお猿さんに色づけした要領でマイロボにも色づけし、床にバンプマップを施してみたいと思います。
 バンプマッピングも以前やりましたので、復習です。

<マイロボに色をつけます>
1NewChara.jpg

<バンプマップを用意します>
2YukaBmp.jpg

<バンプマップを適用します>
3Yukabmptuki.jpg

<バンプマッピングがきれいに行かない場合>
1.Texture>Influence>Geometryの値を下げます。あるいは-(マイナス)をつけるとうまく行く場合があります。
4Geomi.jpg

2.1.でよくならない場合、Material>Options>Full Oversampling にチェックを入れます。
5fulloversamp.jpg

3.2.でよくならない場合、Texture>Influence>Bump Mapping>Method をBest Qualityにします。
6BestQu.jpg

<完成↓>
7Robo1.Anim0.jpg

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posted by iZo Arts at 17:07 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月18日

周辺環境を設定する Blender2.6

 周辺環境(World)で雰囲気を設定します。一気に明るい感じになりますが、ガクッと重くなります。(CPUに負担がかかる)

 これも以前やりました。復習です。

<Worldを設定します>
 Samplesの値を大きくすると画質がきれいになりますが、どんどん重くなっていきます。
1Kankyoda.jpg

<完成↓>
2Robo1.Anim1.jpg

 なんだか画質がもうひとつ…。もっとsamples値を上げたいけど時間がかかるし…。ふらふら
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posted by iZo Arts at 12:11 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月19日

アニメーションにトライ1 Blender2.6

 ついに、アニメーション。これがやりたくて始めたCGなのでワクワクなのですが、Blenderのは難しそうで怖じ気づいてます。
 あまり先を見ないで、ひとつひとつやってみたいと思っています。

<作業しやすい環境にする>
 Property Windowを表示しておくと(Nキーでトグル)、数値で設定できるので便利です。
1saishojyoutai.jpg

<1フレーム目を設定する>
2keyframe1.jpg

<5フレーム目を設定する>
3keyframe2.jpg

<10フレーム目を設定する>
4keyframe10.jpg

<20フレーム目を設定する>
5keyframe20.jpg

<30フレーム目を設定する>
6keyframe30.jpg

 上でやったことは、最初ジャンプして左に90度回転する動作です。
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 17:19 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月21日

アニメーションにトライ2 Blender2.6

 アニメーションにトライ2回目。

<タイムライン近辺の意味>
1animeransetumei.jpg

<カメラを設定する1>
 下図の説明では、1フレーム目だけですが、場合によっては途中のフレームもカメラのキーフレームを設定する必要があるかも知れません。私の場合、そのまま行きました。
2frame1angle.jpg

<カメラを設定する2>
 カメラが左に移動しながら、ロボおじさんを追うようになるはずです。
3endframeja.jpg

<レンダリング設定>
 画面の大きさや1秒間のフレーム数を多くすると、レンダリングに時間がかかる上、ファイルも大きくなってしまいますので控えめにしました。
4renderdayo.jpg

<レンダリング結果>
 生AVIファイルだとでかいので、trackAxPcに読み込んでwmvファイルにしました。ファイルの大きさは30分の1以下になりました。(その分画質が落ちてますが)

↑読み込みに時間がかかる場合があります。どうしても読み込めない場合は、右のDowloadからダウンロードしてください。(ダウンロードするほどの価値もないでしょうが…)
<備考>
 上の設定で、レンダリングに10分近くもかかってしまいました。あまりの遅さにあきれました。i5,64bitでこの遅さ。複雑なモデルなどを作ったり、沢山のオブジェクトを置いたりしたら一体どうなるのだろうと思いました。透過物質(ガラスなど)が入ったりしたら、とてつもない時間がかかりそう。
 次回以降は、スピードアップする方法も模索しないと行けないですね。今回のオブジェクトで、ガクッと遅くなった時点は、バンプマッピングの精度を上げた所です。その辺のチェックを外し、アンチエリアシングを外し、24fpsを15fpsぐらいに落とせば何とかなるかな???(しかし画質がどんどん劣化しますが…)


 何はともあれ、ついに、初アニメーションが完成!(幼稚なものですが…)
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posted by iZo Arts at 15:12 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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