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2012年03月01日

Blender2.6練習 基礎的メッシュ2

 超安物ロボット作り、後編です(前回の続き)です。

ロボットの首(下部分)作成
 Extrude Region で突き出したあと、Scaleで形を整え、上面と内面を削除しました。↓
1robokubinobasi.jpg

ロボットの首の上部分と下部分を接続
 Make Edge/Faces で頭の下部分と首の下部分に面を作りつなげました。↓
2robokubiOK.jpg

ロボットを滑らかにする
 Subdivision Surface、View=2 で面を増やし、Smooth処理しました。↓
3robodekita.jpg


作品にしてみました↓
 前に作った関節なきロボットの仲間に入れてもらいました。題して、

 クロムメッキを施された新参者を観察する関節なきロボットの思惑

4robo.robo1.jpg



<以前に作ったデータを使い回しするには>重要
 以前に作ったオブジェクトやマテリアルのデータは使い回しできます。

 メニューでFile>Append をクリックするとファイル操作する画面が出ます。

5appendja.jpg

そこで目的のファイルを選択すると、

6Appendkoumoku.jpg

というような画面になりますので、そこで必要なものを選択すれば読み込むことができます。
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 20:23 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月03日

Blender2.6練習 基礎的メッシュ3

 超安物ロボットが完成したので、次に何にしようか迷ったんですが、モアイ像(簡略化したもの)に挑戦してみます。
 これが以外と難しくすったもんだやりました。Loop Cut and Slide を沢山入れて、それを動かすと何だか変な物体になってしまいました。どうも1こずつ独立しているようで、スムーズ処理すると、それぞれが丸くなって、こぶみたいになりました(笑)。
 どうしていいか分からず、しょうがなく、モンキーの首をくっつける要領で、内面をくりぬき、接着しました。まだ変ですが…
 何か根本的に作り方を間違えているような気がしますが…。どうしていいのか分からないのでこのまま行きます。

完成予想図を適当に描きました↓
1MyMoai00.jpg

目や鼻が入る位置を予想して、カットラインを入れました↓
2MoaiAtamatukuri.jpg

突き出しました↓
3amamatukidasi.jpg

とりあえずスムーズ処理してみましたが、おでこがコブコブ状態になってしまいました↓
4atamasumuzu.jpg

しょうがなく、エッジ同士をくっつけました↓
5atamaHittuke.jpg

スムーズ処理アゲイン。まだ変ですが…↓
6atamasumuzuja.jpg

 モアイ像、しかも簡略化したので簡単だろうなんて思っていたのに、うまく行きません。
 次回は胴体というか台座を作り、それらをジョインしていこうと思っております。
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タグ:Blender入門
posted by iZo Arts at 21:31 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月05日

Blender2.6練習 基礎的メッシュ4

 マイモアイ像の後編です。

胴体を作る↓
1doutukijoin.jpg

首を作る↓
2kubidoutunagi.jpg

完成↓
3sumuzudouatama.jpg

レンダリング結果↓
4mymoai5.jpg


 マッピングは下図のようなものを適当に作り、バンプマップはそれに適当に書き込んだりエフェクト処理したりして白黒にしたものです。


5MoaiHada.jpg


 マイモアイ像、完成しました。合計3つ作りましたが、まだ憶えられません。これで終了にしますが、しばらくしたらすべてやり方を忘れていることでしょう。もうやだ〜(悲しい顔)
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posted by iZo Arts at 17:21 | Comment(2) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月10日

マテリアルを適用する1 Blender2.6

 Blender2.61お勉強シリーズの続きをやりたいと思います。出来上がった、

 おさるさん

に色をつけます。例によって、以前から勉強させていただいている、
 「本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル for 2.6」


に沿ってやっていきます。この講座は、藤堂+さんとおっしゃる方が運営されているCGrad Project内にあります。「17.マテリアル設定」をお勉強いたします。

<おさるさん全体にマテリアルを適用する>
 マテリアルの基本的な使い方は以前やりましたので省きます。


1bodypaint.jpg


<色を変えたい部分だけ違う色を適用する1>


2facesentaku.jpg


<色を変えたい部分だけ違う色を適用する2>


3YobunSakujo.jpg


<色を変えたい部分だけ違う色を適用する3>


4AtarasiiIro.jpg


<色を変えたい部分だけ違う色を適用する4>


5GanmenHadairo.jpg


 部分的に選択する Circle Select はBorder Select と並んで多用しそうです。しっかり憶えておきたいですね。
 続く…
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posted by iZo Arts at 21:22 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月13日

マテリアルを適用する2 Blender2.6

 マテリアル適用の2回目。

<目の玉だけ色を変える>
1Shorome.jpg

<黒目だけ色を変える>
2Kurome.jpg

<口、手、足だけ色を変える>
3TeAsiKuti.jpg

<完成>
4OsaruKansei.jpg

 これで、おさるさん制作は終わりました。
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タグ:Blender2.6
posted by iZo Arts at 21:29 | Comment(0) | Blenderのお勉強 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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