今日はUVマッピング(後編)です。
前回保存したファイルをペイントソフトで開きます。


右側はぐるっと回してます。

Blenderでレンダリングする場合、.3dsファイルで出力するのがいいようです。

.3dsでインポートすると、何もしなくてもちゃんとUVマッピングが再現されてます。


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<ご注意>私自身が全くの初心者ですので、文中まちがいがあるかも知れません。その際はご容赦をお願いします。<(_ _)>
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