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メッシュに挑戦4 Blender2.6
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メッシュに挑戦6 Blender2.6
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2012年02月20日
メッシュに挑戦5 Blender2.6
今日も、「メッシュに挑戦」、第5回目です。ここからは大変複雑です。
関節部分に頂点を作る↓
↓
Monkeyと胴体を結合する準備1↓
↓
Monkeyと胴体を結合する準備2↓
(Border Select を使って消去するのが正しいのかどうかは分かりません)
↓
Monkeyと胴体を結合する↓
↓
Monkeyと胴体を結合した結果↓
Monkeyと胴体を結合する準備の1、2の必要性は、mirrorが効いているからだそうです。おそらく左右対称にするために必要なのでしょう。
操作が大変難しくなってきました。こんな簡単な物体でさえこうなのだから、人の体や顔などはどれだけ複雑なのか、考えただけでゾッとします。
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周辺環境を設定する Blender2.6..
posted by iZo Arts at 13:50 |
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